赠送资源
购买 YlesEmoji 后,会赠送 YlesEmojiAttribute 属性附属和一套已配置表情资源。资源导入后可以直接使用,也可以继续按自己的分类扩展。
免费属性附属
免费属性附属为 YlesEmojiAttribute。
玩家解锁某个表情后,会自动获得对应属性;表情被回收或玩家数据刷新后,属性也会同步刷新。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 插件名 | YlesEmojiAttribute |
| 硬前置 | YlesLib、YlesEmoji |
指令
主命令:/YlesEmojiAttribute,别名:/yea
| 指令 | 说明 |
|---|---|
/yea reload | 重载附属配置 |
属性示例
属性配置放在 attribute/ 目录。
示例:
yaml
自定义属性节点:
emoji-unlock: "league_997"
attribute:
- "物理伤害:1"这段配置表示:玩家解锁 league_997 这个表情后,会获得 物理伤害:1。
提示
属性是否生效取决于服务器当前使用的属性插件。附属会通过 YlesLib 的属性兼容接口刷新属性。
资源包
赠送约 2k 张配置及资源,包含英雄联盟表情包。
资源包分为服务端和客户端两部分:
| 目录 | 用途 |
|---|---|
服务端/YlesEmoji/ | 表情、动作、动画、冷却、世界贴图配置 |
客户端/DragonCore/ | DragonCore 客户端需要加载的表情图片 |
把 服务端/YlesEmoji/ 里的内容合并到 plugins/YlesEmoji/。
把 客户端/DragonCore/ 里的内容合并到 DragonCore 客户端资源目录。
复制完成后,使用 /ylesemoji reload 重载插件配置,并让玩家重新加载客户端资源。
使用建议
先在测试服导入资源,确认 DragonCore 客户端能正常加载图片。
赠送资源的表情分类是 league,如果要让 GUI 默认打开英雄联盟分类,可以把 config.yml 里的 emoji.default-type 改成 league。
每个表情 ID 必须全局唯一。重复 ID 会被跳过,并在控制台输出提示。