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配置说明

修改 config.yml、表情、动作、动画、冷却和世界贴图配置后,可以使用 /ylesemoji reload 重载。

修改 DragonCore 界面文件后,需要按龙核客户端资源加载方式重新加载或重进客户端查看效果。

配置文件

文件 / 目录用途
config.yml基础设置、表情分类
datasource.ymlSQLite / MySQL 数据存储
emoji/表情列表
action/表情动作
animation/表情动画
cooldown/表情冷却
world-texture/世界贴图显示效果
gui/龙核界面

配置示例

下面几个文件可以切换查看。示例保留了注释,复制时注意文件路径。

yaml
# 是否开启调试模式
# 说明:调试模式会打印较多内部信息,仅在开发或排查 bug 时建议开启。
debug: false

# 是否启用 bStats
# 说明:bStats 会收集一些匿名使用数据(如插件版本、服务器软件等),用于插件开发者改进功能与兼容性。
#       该统计不包含个人可识别信息;如需完全不发送任何数据可设为 false。
# 详细说明与查看: https://bstats.org/plugin/bukkit/YlesEmoji/
metrics: true

# 龙核相关设置
dragon:
  # 龙核界面发包间隔 防止连点器卡服 单位毫秒
  # 表情GUI和HUD都要用发包 这里不建议太高
  packet-interval: 300

emoji:
  # 默认打开的表情分类
  default-type: "default"
  # 表情分类配置
  types:
    # 分类ID emoji文件里的type就填这个
    default:
      # 分类显示名
      name: "默认"
      # 每页显示多少个表情
      page-size: 16
    # 分类ID emoji文件里的type就填这个
    league:
      # 分类显示名
      name: "英雄联盟"
      # 每页显示多少个表情
      page-size: 16
yaml
# 当前文件里的表情默认分类
type: "default"

# 表情列表
emojis:
  # 表情 ID,全局唯一
  smile:
    # 显示名
    name: "微笑"
    # 表情描述,可以写多行
    description:
      - "一个默认微笑表情"
    # 表情图片路径
    path: "textures/emoji/smile.png"
    # 使用哪个世界贴图配置
    world-texture: "默认世界贴图"
    # 使用哪个动作配置,可删除
    action: "默认表情动作"
    # 使用哪个冷却配置,可删除
    cooldown: "默认冷却组"
    # 排序,数字越小越靠前
    sort: 10
yaml
#唯一节点
默认世界贴图:
  # 贴图在玩家身上的偏移
  translate-x: 0
  translate-y: 2.2
  translate-z: 0
  #旋转角 可删除 默认为0
  rotate-y: 0
  rotate-x: 0
  rotate-z: 0
  # 是否穿透地形显示(默认false)
  through: false
  # 仅在第一视角显示贴图(默认false)
  renderOnFirst: false
  # 玩家多少距离内能看见该贴图(默认64)
  distance: 32
  # 显示的宽度高度
  width: 1.5
  height: 1.5
  # 透明度 不要太低 不然基本看不见
  alpha: 1.0
  # 自发光 晚上也能看清楚
  glow: true
  # 是否跟随玩家视角
  follow-player-eyes: false
  # 是否绑定到玩家身上
  bind-entity: true
  # 是否跟随玩家身体方向
  follow-entity-direction: true
  # 绑定玩家后 前后偏移 正数在前面
  translate-entity-front: 1.2
  # 绑定玩家后 左右偏移 正数在右边
  translate-entity-right: 0
  # 显示时间 单位tick
  duration: 60
yaml
# 动作ID emoji里填这个名字
默认表情动作:
  # 播放表情时执行
  start:
    # 启动动画
    animations:
      - "自定义表情启动动画"
    # 启动命令列表
    # 支持的命令类型:
    #   [console]   以控制台身份执行命令
    #   [op]        以OP身份执行命令
    #   [message]   给玩家发消息
    #   [chat]      让玩家发聊天
    #   [bc]        全服广播
    #   [sound]     播放音效 格式: [sound] 音效名:音量:音调
    #   [actionbar] 发送ActionBar
    #   [title]     发送标题 格式: [title] 主标题:副标题:淡入:停留:淡出
    #   [delay]     延迟执行 格式: [delay] tick数
    #   无标识符     以玩家身份执行命令
    commands:
      - "[sound] ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP:1:1"
  # 表情结束时执行
  end:
    # 结束动画
    animations:
      - "自定义表情结束动画"
    # 结束命令列表 写法同上
    commands:
      - "[actionbar] &a表情播放结束"
yaml
# 动画ID action里填这个名字
自定义表情启动动画:
  # 动画类型 rotate scale translate
  type: "scale"
  # 延迟多久开始 单位tick
  delay: 0
  # 缩放动画用 从多大变到多大
  from-scale: 0.7
  to-scale: 1.0
  # 动画时间 单位tick
  duration: 10
  # 播放次数
  cycle-count: 1
  # 是否固定
  fixed: false
  # 重置时间 单位tick
  reset-time: 0

# 动画ID action里填这个名字
自定义表情结束动画:
  # 动画类型 rotate scale translate
  type: "scale"
  # 延迟多久开始 单位tick
  delay: 0
  # 缩放动画用 从多大变到多大
  from-scale: 1.0
  to-scale: 0.7
  # 动画时间 单位tick
  duration: 10
  # 播放次数
  cycle-count: 1
  # 是否固定
  fixed: false
  # 重置时间 单位tick
  reset-time: 0
yaml
# 冷却配置ID emoji里填这个名字
默认冷却组:
  # 同组共享冷却
  group: "default"
  # 冷却时间 毫秒
  time: 1000
yaml
# 自动保存
auto-save:
  # 是否启用
  enable: true
  # 保存周期,单位 tick
  time: 6000
  # 每批处理玩家数量
  batch-size: 10
  # 批次间隔,单位 tick
  batch-delay: 1

# 存储类型:MySQL,SQLite
use-datasource: SQLite

# 数据库配置
datasource:
  # 数据库地址
  hostname: localhost
  # 端口
  port: 3306
  # 用户名
  username: root
  # 密码
  password: 123456
  # 数据库
  database: mc

表情分类

config.yml 里的分类 ID 要和 emoji/ 文件中的 type 对上。

如果你只用赠送的英雄联盟资源,这里默认已经包含 league 分类。

emoji.default-type 是默认打开的分类 ID,需要和 emoji.types 里的节点一致。

表情文件

表情配置放在 emoji/ 目录。

每个表情 ID 必须全局唯一。重复 ID 会被跳过,控制台会输出提示。

世界贴图

世界贴图用于控制表情显示在玩家身边的位置、大小、透明度、显示距离和持续时间。

大部分服务器只需要改 widthheightduration 和位置偏移。

表情动作

动作配置放在 action/ 目录。

表情文件里的 action 填动作 ID。动作可以在表情开始和结束时播放动画,也可以执行命令、音效、消息、标题等效果。

表情动画

动画配置放在 animation/ 目录。

动作配置里的 animations 填动画 ID。动画类型支持 rotatescaletranslate

表情冷却

冷却配置放在 cooldown/ 目录。

表情文件里的 cooldown 填冷却 ID。同一个 group 会共享冷却,time 单位是毫秒。

数据库

玩家的表情解锁、快捷栏绑定等数据会保存到数据库。

单服推荐使用 SQLite。需要多端或其他业务统一存储时,再改成 MySQL

警告

切换数据库类型后建议重启服务器。不要在正式服运行中切换存储方式。

龙核界面

插件自带的表情 GUI 配置文件是 gui/YlesEmoji.yml

默认 GUI 会显示分类、搜索框、表情列表、收藏状态、快捷栏绑定区和翻页按钮。

快捷栏 HUD 不在插件 gui/ 目录里。HUD 必须放在 DragonCore 的界面目录中,插件首次加载时会自动释放默认文件。

HUD 配置位置

快捷栏 HUD 文件:DragonCore/Gui/YlesEmoji_Hud.yml

需要修改快捷栏位置、大小或样式时,改这个文件即可。

HUD 负责显示 1-9 快捷栏表情。玩家绑定快捷槽后,下次上线会继续读取之前的绑定。

如果只是改背景、按钮位置、文字颜色,直接修改 DragonCore GUI 文件即可。

如果要改每页显示数量,需要同时确认:

  • config.yml 里的 emoji.types.<分类ID>.page-size
  • GUI 里实际摆放的表情格子数量

数量不一致时,可能出现空格子或部分表情不显示。