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插件变量

变量需要安装 PlaceholderAPI 后使用。

变量标识为 ylesrevival

当前绑定重生点

变量返回内容
%ylesrevival_name%玩家当前绑定重生点名称
%ylesrevival_description%玩家当前绑定重生点描述

如果玩家没有绑定重生点,插件会尝试读取 settings.yml 里的默认公共重生点。

指定重生点

把下面变量里的 <name> 换成重生点名称。

变量返回内容
%ylesrevival_point_exists_<name>%自动查询私有点或公共点是否存在
%ylesrevival_point_name_<name>%重生点名称
%ylesrevival_point_description_<name>%重生点描述
%ylesrevival_point_world_<name>%所在世界
%ylesrevival_point_x_<name>%X 坐标
%ylesrevival_point_y_<name>%Y 坐标
%ylesrevival_point_z_<name>%Z 坐标
%ylesrevival_point_yaw_<name>%朝向 yaw
%ylesrevival_point_pitch_<name>%朝向 pitch
%ylesrevival_point_namespace_<name>%命名空间,SYSTEMPLAYER
%ylesrevival_point_owner_<name>%私有点拥有者 UUID,公共点为空

point_ 会优先查玩家自己的私有重生点;没有找到时,再查同名公共重生点。

公共 / 私有查询

变量返回内容
%ylesrevival_system_exists_<name>%公共重生点是否存在
%ylesrevival_system_world_<name>%公共重生点所在世界
%ylesrevival_private_exists_<name>%玩家自己的私有重生点是否存在
%ylesrevival_private_world_<name>%玩家自己的私有重生点所在世界

system_ 只查公共重生点,private_ 只查当前玩家自己的私有重生点。