插件变量
变量需要安装 PlaceholderAPI 后使用。
变量标识为 ylesrevival。
当前绑定重生点
| 变量 | 返回内容 |
|---|---|
%ylesrevival_name% | 玩家当前绑定重生点名称 |
%ylesrevival_description% | 玩家当前绑定重生点描述 |
如果玩家没有绑定重生点,插件会尝试读取 settings.yml 里的默认公共重生点。
指定重生点
把下面变量里的 <name> 换成重生点名称。
| 变量 | 返回内容 |
|---|---|
%ylesrevival_point_exists_<name>% | 自动查询私有点或公共点是否存在 |
%ylesrevival_point_name_<name>% | 重生点名称 |
%ylesrevival_point_description_<name>% | 重生点描述 |
%ylesrevival_point_world_<name>% | 所在世界 |
%ylesrevival_point_x_<name>% | X 坐标 |
%ylesrevival_point_y_<name>% | Y 坐标 |
%ylesrevival_point_z_<name>% | Z 坐标 |
%ylesrevival_point_yaw_<name>% | 朝向 yaw |
%ylesrevival_point_pitch_<name>% | 朝向 pitch |
%ylesrevival_point_namespace_<name>% | 命名空间,SYSTEM 或 PLAYER |
%ylesrevival_point_owner_<name>% | 私有点拥有者 UUID,公共点为空 |
point_ 会优先查玩家自己的私有重生点;没有找到时,再查同名公共重生点。
公共 / 私有查询
| 变量 | 返回内容 |
|---|---|
%ylesrevival_system_exists_<name>% | 公共重生点是否存在 |
%ylesrevival_system_world_<name>% | 公共重生点所在世界 |
%ylesrevival_private_exists_<name>% | 玩家自己的私有重生点是否存在 |
%ylesrevival_private_world_<name>% | 玩家自己的私有重生点所在世界 |
system_ 只查公共重生点,private_ 只查当前玩家自己的私有重生点。